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ドライタイプ・乙女

同人乙女ゲームレビューブログ レビュー数…48 攻略の数…33

2024'04.27.Sat
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2009'11.02.Mon

チラシの裏的な何かです(プレイヤー目線です)
恋愛ADV+SLGについて触れる。あと好感度について

各ADV、SLGは、どんなに長くても、攻略対象が多くても、パラメータが細かくても(体力やストレスや時間があろうと)コツコツやれば(攻略もあれば)クリア出来る。

でもADV+SLG(ADV分岐重視)のED判定の方は難しい気がする、ADV、SLGどちらが優先されてEDを迎えたのか?などが解りづらい(物語としてか、はたまたSLGパラメータとしてか)
…基本商業はADV+SLGでは、SLGに重きを置いていると思うADV+SLG(ADV<SLG)。商業のADVは一定期間中に好感度をとりあえず上げれば良いし(…好感度低バージョン等色々あるが)、SLGをすることで好感度も上がるシステムになっている。

つまり上記かあるいは1面、2面とADVとSLGを独立させているなら楽だが、SLGを並行させたままADV分岐ルートに重きを置いて(三択や、一つでも間違えたらOUTなど)長くゲームをプレイするのも、また作るのも難しいと思う(それだけ物語も長くなり、分岐も増える)

こう考えると、好感度(なんて言葉を最初知った時は笑ってしまったが)というのはゲームとしても大事なんだな、と思う。恋愛ADV分岐を好感度(数値)とすることで、ADVをSLGと同じパラメータとして土俵に上げることで楽になるのだと思う。短いゲームならADV分岐重視(ADV>SLG)でも良い、しかし長時間を要するゲームでは、難易度が高まるように感じる。

正直ゲームとしてやる分にはパラメータ調整が面倒くさいけどSLGが気持ち的に楽です。50より1多ければOKという感じで解り易い。セーブからやり直せることが多い
ADV分岐は謎解き推理ものとか、内容が理解出来なくても進む(物語の流れで判定?)。そして選択肢のどの反応も微妙だと思っても、分かるのはずーっと先のことなので、解りにくい。一番最初の選択肢が違ってただけで、EDが変わるなんてこともあるので、やり直しが面倒くさい。

ADV分岐だけなら既読スキップで進みますが、分岐重視な上SLGの成功がランダムパラメータで挟まってる日には……あまりないとは思うのですが……まぁ、ゲームに関しては気は長い方なので、面白そうなら結局プレイしてしまうかとw
 
 

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2009'11.02.Mon
君色プロムナード  http://kimiiro.sakura.ne.jp/

<あらすじ>
 主人公は卒業を間近に控えた私立虹ヶ丘学園の三年生。
 エスカレーター式に大学まで進学できるせいか、毎日をのんびり過ごしていた。
 しかし11月のある日、親友からの一言でその生活が少しだけ忙しくなる事に。
 「……そういやアンタは誰とプロムに行くか決めた?」

 プロムとは卒業式の翌日に開催される、卒業生が主役のパーティの通称。
 参加するには必ず異性のパートナーが必要だという、何となく敷居の高い行事。

 開催日まであと三ヶ月、主人公はプロムパーティのパートナーを
 見つける事が出来るのか…?
 (サイト引用)

<サイト名>ハニカム
<ジャンル>コメディ風味学園乙女ゲーム
<特徴>名前変更 スチル閲覧 イベントリスト
<攻略対象>4
<ED>13
<感想>
 無理に相手を探すということもなく、主人公と秘かな悩みを抱える人物たちとの交流や、やり取りで進む。卒業間近を前にした、わくわく感や寂しさなどが描かれている。恋愛要素は後半、というか主人公がニブくてニヤニヤする。
 
 自分磨きは簡単。むしろルートの選択を間違えると2度ほど足切り(BAD)されるので、実働1か月程度とはいえ並行してやるのが、難易度は少し難しい(でも二択)。サイトにED後のおまけあり

 猫っ毛な髪が珍しくて良い、絵が映える。服のデザインとかオシャレ。用語メモが散らばってて(オマージュ多し)マンガやアニメ好きには楽しめるかな、と。

 伊東は不幸体質な不思議くん。天然系。ゲームをすればわか…(こればっか…)
 加山は面倒見が良く兄貴分。熱いけど精神的に大人っぽい。兄にコンプレックス?
 嶋田は超完璧主義だけどオタク。笑えるくらい頑張り屋なのが見てて楽しい
 美加保は言ってることはキザですが、本当に優等生らしく真面目で心根の優しい人
 ともこはノリが良くて世話焼き、でも相談事は主人公がのる方が多そう


  攻略(反転)↓

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趣味が高じて、同人乙女ゲームのレビューブログ始めました。
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